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3DsMax 建?;A(chǔ):
1.界面認(rèn)識(shí)和基礎(chǔ)導(dǎo)航;
2.二維線(xiàn)創(chuàng)建及編輯;
3.三維物體的創(chuàng)建和編輯;
4.復(fù)制和規(guī)范管理;
5.準(zhǔn)確建模的技巧;
3DsMax 建模實(shí)例:
1.建筑圖紙識(shí)圖;
2.看圖片建模、導(dǎo)入CAD圖紙建模;
3.室內(nèi)、室外建模實(shí)例考核;
4.制作、導(dǎo)入家具模型;
5.優(yōu)化模型、加快操作速度;
3DsMax 材質(zhì)技術(shù):
1.材質(zhì)六大基本特性;
2.材質(zhì)編輯器、常用貼圖通道;
3.準(zhǔn)確控制貼圖大小;
4.貼圖打包收集;
5.各種常見(jiàn)材質(zhì)制作;
3DsMax 燈光技術(shù):
1.三點(diǎn)照明與素描三大面;
2.建筑日景布燈;
3.建筑夜景和黃昏布燈;
4.相機(jī)和基本構(gòu)圖;
5.渲染輸出設(shè)置;
Vray 渲染技術(shù):
1.**ay參數(shù)和原理;
2.光照貼圖的保存和調(diào)用;
3.色彩擴(kuò)散及材質(zhì)包裹器;
4.**ay渲染流程;
5.**ay材質(zhì)基本參數(shù)學(xué)習(xí);
6.室內(nèi)、室外渲染實(shí)例;
Photoshop 后期處理:
1.圖層的作用和基本操作;
2.調(diào)整明暗和色彩;
3.制作彩色戶(hù)型圖;
4.室內(nèi)制作光效、添加配景;
5.室外景觀合成、畫(huà)面層次處理;
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